Huis - Kennis - Details

Weet u hoe u LCD-monitoren kunt kopen? Populair-wetenschappelijke kennis voor iedereen

Hoe een monitor kiezen? Of het nu gaat om het uiterlijk, de overweging van kostenprestaties of het nastreven van de ultieme prestatie van het product, veel consumenten hebben hier misschien geen speciaal begrip van. Laat' eens kijken naar de methode om LCD-monitoren te kopen.


1. Schermgrootte:

Wanneer we LCD-monitoren kopen, is de eerste overweging de grootte van"face". De schermgrootte wordt berekend op basis van de diagonaal van het scherm, meestal in inches (inch) als eenheid, wat verwijst naar de lengte van de diagonaal van het scherm. De keuze van de schermgrootte is zeer subjectief. Sommige mensen houden van grote schermen en sommige mensen houden van kleine schermen. U kunt kiezen op basis van uw budget en voorkeuren.


2. Resolutie

De resolutie wordt meestal gebruikt voor de helderheid van het beeld. Hoe hoger de resolutie, hoe beter de beeldkwaliteit en hoe meer details hij kan weergeven. Over het algemeen geldt: hoe hoger de resolutie van het scherm, hoe beter. Tegenwoordig hebben zelfs goedkope beeldschermen een resolutie van minimaal 1920×1080. Dit standaardformaat heet"1080p". Dit formaat wordt veel gebruikt in de meeste standaard lcd-tv's, mobiele telefoons en tablets en in tal van andere technologieën. Naast 1080p kun je ook kiezen voor een grotere resolutie, maar de prijs is dan ook duurder. Probeer dus binnen het budget een monitor te kiezen met een grotere resolutie.


Drie, interfacetype:

In de afgelopen tien jaar van ontwikkeling heeft de interface van het weergaveapparaat enorme veranderingen ondergaan! Vroeger gebruikten we vaker de blauwe VGA-interface en toen verscheen de witte DVI-interface. Wanneer we verschillende interfaces tegenkomen, moeten we kopen en wisselen. De connector wordt overgedragen. Later waren er interfaces zoals HDMI, en nu zijn er DP- en USB Type-C-interfaces. Voor de monitoren die we dagelijks gebruiken, neemt HDMI een absolute dominante positie in. Het is volwassen en stabiel en kan ook aan de dagelijkse behoeften voldoen. Wanneer het echter wordt toegepast om hardwarekleurkalibratie te bewaken, wordt het niet aanbevolen om de HDMI-interface te gebruiken. Het RGB-bereik zal ontbreken. De DP-interface is een betere keuze voor kleurkalibratie. De uitvoerbaarheid van de andere interfaces is ook erg hoog, en sommige relatief"high-cold" interfaces worden momenteel gepopulariseerd. Daarom is kiezen op basis van behoeften de meest fundamentele oplossing.


Vier, verversingssnelheid

De verversingssnelheid verwijst naar het aantal frames dat de monitor per seconde kan weergeven, en de eenheid is hertz (Hz). De meest voorkomende verversingsfrequenties zijn 60 Hz en 144 Hz. Daarnaast zijn er 50, 75, 85, 165, 200 en 240Hz. In videogames geldt: hoe sterker de computerprestaties en hoe hoger de framesnelheid (fps), hoe vloeiender het spelscherm. De verversingssnelheid van het scherm moet groter zijn dan of gelijk zijn aan de framesnelheid van het spel om de volledige prestatie te kunnen spelen. Over het algemeen is de verversingssnelheid van het scherm natuurlijk hoe hoger hoe beter. Voor de meeste mensen is het echter moeilijk om het verschil tussen 60, 144 en 240Hz op te merken. Gewone gebruikers hebben alleen een 60Hz-scherm nodig.


Vijf, geen flikkering


Het scherm flikkert onder elke achtergrond onder de maximale helderheid. Vanwege de limiet van de waarneming van flikkering door het menselijk oog', is het moeilijk voor gebruikers om dergelijke flikkeringen te detecteren, maar dit probleem kan niet worden genegeerd. Hoewel ons gezichtsvermogen de flikkering niet kan detecteren, zijn de spieren van het menselijk oog voortdurend aan het samentrekken en openen. Hierdoor zal de intraoculaire druk na verloop van tijd stijgen en zullen de ogen gedurende lange tijd pijn, gevoelloosheid, zwelling en pijn ervaren. Het zal ook bepaalde schade aan het gezichtsvermogen veroorzaken.


Hoe het niet-flikkerende scherm te identificeren? Gebruik na aankoop van het display de camera of mobiele telefoon om een ​​foto van het display te maken. U hoeft geen foto te maken, kijk gewoon naar de afbeelding die met de camera of mobiele telefoon is gemaakt. Wanneer het scherm met opstartscherm een ​​lage helderheid heeft, zijn er golvende strepen op het scherm te zien en zal het scherm zonder opstartscherm niet verschijnen.


Zes, modus voor weinig blauw licht


Low-Blue Light-modus (Low-Blue Light), een nieuwe functie die rond 2016 populair werd, is nu een standaardfunctie van het display geworden. Volgens berichten in de media is blauw licht al lang fascinerend. De schade aan de ogen is immers bevestigd door medische voorbeelden. De modus voor weinig blauw licht heeft meestal de vorm van een schuifregelaar of een reeks voorinstellingen om het blauwe licht in het beeld geleidelijk te verminderen. Na het inschakelen van deze functie zal dit een zekere impact hebben op de kleurweergave van het totale beeld, maar het is echt noodzakelijk om de ogen te beschermen.


Zeven, reactietijd

Responstijd wordt ook wel standaardresponstijd genoemd, wat verwijst naar de tijd die nodig is om de pixel uit te schakelen en vervolgens de pixel in en uit te schakelen (of van zwart naar wit en terug naar zwart). De responstijd van het display is onderverdeeld in standaard responstijd en grijsschaal responstijd. Als de responstijd te lang is,"vervaag" en"ghosting" verschijnt bij het spelen van games en het kijken van films. Wanneer consumenten kopen, is de algemene ervaring dat hoe korter de reactietijd, hoe beter. Bovendien moet worden opgemerkt dat de responstijd in twee delen is verdeeld: Tr (stijgtijd) en Tf (dalingstijd). Van zwart naar wit naar stijgend, wit naar zwart wordt vallen genoemd. De responstijd is de som van deze twee waarden. . Sommige fabrikanten markeren echter slechts een van deze twee waarden om consumenten te misleiden. Daarom moet u duidelijk begrijpen bij het kopen.


8. Gebogen weergave


Het display is verdeeld in een gewoon plat display en een gebogen display. In theorie zorgen gebogen schermen voor een grotere kijkhoek en een"meeslepend" ervaring. Hoe kleiner de kromtestraal, hoe groter de kromming. Om de voordelen van gebogen oppervlakken te krijgen, heb je een groot 100-inch scherm nodig en moet je heel dichtbij zitten, waardoor je misschien meer"film" ervaring. Maar misschien wilt u niet zo'n grote tv of computermonitor, en wilt u misschien niet zo dichtbij zitten. Als je monitor niet zo groot is, zijn curved monitoren niet zo handig.


Vloeibaar kristal is een stof tussen vloeistof en kristal en kan zelf geen licht uitstralen, dus de helderheid van de achtergrondverlichting bepaalt de helderheid. Over het algemeen geldt: hoe hoger de helderheid van het LCD-scherm, hoe levendiger de weergegeven kleur en hoe beter het weergave-effect; als de helderheid te laag is, zal de weergegeven kleur donkerder zijn en zul je je moe voelen nadat je er lang naar hebt gekeken. Contrast is de verhouding van helderheid, die verwijst naar de helderheid onder een wit scherm gedeeld door de helderheid onder een zwart scherm in een donkere kamer. Hoe helderder het wit en hoe donkerder het zwart, hoe hoger het contrast, hoe helderder en helderder het weergegeven beeld en hoe sterker het gevoel van kleurhiërarchie. Voor consumenten die vaak computers gebruiken om games te spelen of grafische verwerking te doen, moeten ze LCD-monitoren met een hoger contrast kiezen. Voor gebruikers die dol zijn op dvd-blockbusters, is een LCD met hoge helderheid en hoog contrast de meest geschikte keuze. Het is natuurlijk niet de helderheid. Hoe hoger het contrast, hoe beter. Als u lange tijd naar een LCD-scherm met hoge helderheid kijkt, worden de ogen snel vermoeid.


Tien, dode pixels

& quot;Slechte pixels" zijn fysieke pixels die niet kunnen worden gerepareerd op het LCD-paneel, die zijn onderverdeeld in heldere vlekken en donkere vlekken. Heldere vlekken verwijzen naar pixels die nog steeds licht uitstralen wanneer het scherm zwart weergeeft, en donkere vlekken verwijzen naar pixels die geen kleur weergeven. Aangezien hun bestaan ​​het weergave-effect van het scherm zal beïnvloeden, geldt: hoe minder dode pixels, hoe beter. Wanneer consumenten kiezen voor LCD-monitoren, kies dan geen producten met meer dan drie dode pixels. Hoe de dode pixels van het scherm testen? Gebruikers kunnen de displaytestersoftware (Nokia Monitor Test) gebruiken om te testen. Naast"donkere vlekken" en"lichtpuntjes", er zijn ook"kleurvlekken" die altijd één kleur weergeven.


11. Kijkhoek

Het licht van het vloeibaar-kristalbeeldscherm wordt naar voren uitgestraald door het vloeibare kristal in een bijna verticale hoek. Daarom, wanneer we het scherm vanuit andere hoeken observeren, zal het niet zo duidelijk zijn als het CRT-scherm, maar wel duidelijke kleuren. vervorming. Dit wordt veroorzaakt door de grootte van de kijkhoek. De kijkhoek is verdeeld in horizontale kijkhoek en verticale kijkhoek. Wanneer u een liquid crystal display kiest, moet u proberen een product te kiezen met een grote kijkhoek. Op dit moment is de kijkhoek van LCD-schermen in principe meer dan 140 graden, wat aan de behoeften van gewone gebruikers kan voldoen. Ongeacht de waarde van de kijkhoek, of deze handig is voor uw eigen gebruik, is van fundamenteel belang, en u kunt het beste kiezen op basis van uw dagelijkse gebruiksgewoonten.


12. Dienst na verkoop

De garantieperiode van de monitor wordt door de fabrikant zelf bepaald, over het algemeen geldt een volledige gratis garantieservice van 1-3 jaar. Daarom moeten consumenten de gedetailleerde garantieperiode begrijpen om productproblemen te voorkomen die consumenten treffen' gebruiken. Daarom moeten consumenten hun best doen om producten met een lange garantieperiode te kiezen.


Aanvraag sturen

Misschien vind je dit ook leuk